行业新闻
乌兰察布武汉三维动画行业的人才状况和发展趋势
三维动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
行业现状
武汉三维动画行业正在迅速发展,但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!
人才缺口
据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万的动画、游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,中国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。
在武汉,三维动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与北上广深等经济发达地区相比,武汉的三维动画行业才刚起步。武汉三维动画行业专业技术人员的学历分布比:具有中等职业教育学历的人 员占16%,专科职业教育学历占44%,专接本的职业教育学历占4%,大学本科 学历占29%,研究生学历占7%。三维动画技术专业受访者的学历水平大都集中在专科和本科领域,中专以下和研究生以上的数量偏少,呈现中间大两端小的格局。 三维动画行业专业技术人员年龄分布情况:18-20岁占4%,21-2A 岁占22常,25-27岁占49%,28-33占18%,34岁以以上占7%。年轻人从事三维动画行业的技术人员比重明显偏高,其中21-33岁岁年龄段的青年人占绝大部分。
从武汉三维动画行业发展趋势来看,市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中部地区对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。
发展方向
其发展方向,应用领域主要分两个方面:
A广泛应用类:主要包括如下九个方面行业
⑴建筑电影(也称其为建筑浏览,建筑漫游)主要以小区浏览,景观游历,虚拟现实为主。
⑵栏目包装:主要包括电视台频道包装:如佛山电视台、中央电视台等,栏目包装:如七巧板、今日话题,等等
⑶影视产品广告:要以药品、化妆品广告为主。如脑白金、美白系列化妆品等,还包括一些种子包装、新型机械、汽车广告等。
⑷影视特技:在影视产品方面,一些特技的应用使影视产品更具神秘新奇,绚丽的效果,使其更具视觉冲击力。
⑸工业造型设计:一些机械,汽车,精密仪器的设计,不用画图纸做成模型,用三维来制作并检验,可以达到真实的效果。具体的可以看看工业三维动画制作的应用范围。
(6)二维动画片:三维动画源于二维动画,所以运用三维的卡通材质可以再现二维卡通动画,二维与三维的转化变得很轻松。
(7)三维动画片:是艺术与技术完美结合的体现,也是三维动画领域难度较大的一个行业,她的峰颠蕴涵着无穷的财富,她充满奥秘!
(8)游戏制作:是近几年来,发展极为迅速的一个行业,他以玩家众多且乐此不疲为先决条件,市场开发的前景空前广阔,国内尚无规模较大且比较完善的游戏动画公司,自广电部总局发出通知,大力招商引资,在国内兴建游戏公司,且降低关税,这是游戏制作行业兴起的一个良好的开端!
(9)三维动画的还可以应用于网络动画以较小的一种格式上传
B 非广泛应用类:
非广泛应用类是指现时还未形成一定规模的行业,如:
(1)军事.医疗模拟
(2)家具.玩具.首饰设计
(3)环境模拟
(4)古建复原
(5)动感电影
(6)产品展示
在今天,三维动画,虚拟现实技术已成为一种潮流和技术趋势,它的出现,使各行各业都发生了彻底的变革,以前,图纸上的工作被搬到了荧屏上,工业设计不再用真实的模型,我们可以在一个产品设计完成之前看到完工之后的成品,甚至可以模拟仿真他的工作原理和使用流程,这不能不说是一种飞跃。