行业新闻

当前位置:首页 > 新闻中心 > 行业新闻

乌兰察布表演才是三维动画师的终极技能

2020-09-17 10:03 阅读 19448

什么是三维动画?三维动画又被称为3D动画,用三维动画软件在计算机中建立一个虚拟世界,三维动画设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状以及尺寸建立模型和场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型赋予特定的材质,打上灯光。当这些做完之后,让计算机自动运算,产生最后的画面。

1.jpg

三维动画师应该学的基础技能:

绑定基础:父子关系、约束,变形器、非线性变形器。

角色绑定:骨骼系统介绍、IK&FK,机械绑定、四足动物绑定,人物角色,设置AdvancedSkeleton插件应用等。

动画基础:动画原理,预备动作、连贯动作法与关键动作法,动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹,POSE、连续POSE、跟随动作与重叠动作,准备动作、过头动画、反向、动态线概念。

角色动画:走路、跑步、跳跃,搬重物、投掷口型、表情,四足跑、鸟飞。

2.jpg

动画师最重要的技能是表演,当你基本动作都学会后,最关键的是你要能创造动作,想让动画本身好看,抛开剧情。最早迪士尼的那帮泰斗都是将动作本身成为观看的亮点。从米老鼠和唐老鸭到猫和老鼠,迪士尼开创的动画都是基于动作本身的,这些动画中最根本的不是剧情,而是其动作本身的乐趣。所有动作都经过夸张和变形。

真正的动画师的方向应该朝着动作身的乐趣去研究,而今天的动画师都在被商业化的套路,将本来应该去的方向给带偏了。当然动画类型本身应该有很多种,依赖于动作本身的动画对于动画师的要求实在太高。创造出一个让人记忆犹新的动作需要的不是技术,而是对于生活的观察和对动画的热爱。

3.jpg