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湖北评东西方动画差异,中国动画未来
说到动画的风格最重要的两大风格,美式动画和日式动画。现在这两大风格占据了整个动画市场。美式风格,动画本身的运动的魅力,其大部分注重动作的表现力,剧情相对日式的比较简单。日式风格:注重画面美和剧情,动作方面反而很少细致刻画。(也有例外,宫崎骏的动作一般相对还是很细腻的,不过也不是他的全部作品。)
大家在看美式的时候一般剧情很简洁,要么是实现自己梦想,要么英雄大战坏蛋。剧情模式很简单,有些甚至连观众都能猜到结果,大部分美式动画的套路都一样 。超人总动员、功夫熊猫等等。一系列英雄对战大反派,最终战胜邪恶,成为英雄。 故事结构很简单,也符合主流价值观,动作也很夸张,有趣滑稽。
日式风格大部分以剧情为主,画面唯美细腻,动作很少,比较单调。
你经常会看到两个人格斗时候没有美式中的那么多动作,两个人相对站了个半天,然后描写点他们的心里。最后可能出个什么必杀技之类的,一方倒地日式的内心戏是很多的,剧情是相当丰富。比如一个人在生死关头想到很多,想到了自己的童年,想到了爸爸妈妈、舅舅、舅妈、二姨的奶奶的大表舅妈等等。反正一阵内心描写一般都要花上半天功夫。我记得看灌篮高手时候一个关键一球,一个2分球哇,整整花了3集时间来写,o my gad!当时有点小崩溃,不过剧情的钩让你咬住就很难放开。
那么这两大风格如何产生的呢? 我个人认为,所有都归结为文化,文化历史的差异形成了这两大派系。从东方文化和西方文化的上看得出点问题来,西方性格比较激烈 特别美国动感活力开放,东方文化,比较内敛含蓄。
东方人说话肢体语言比较少,西方说话大部分肢体语言丰富极了。(个人认为,这跟语言有关。西方语言表现力,无东方表现的到位,所以需要用肢体加以补充。嘿嘿!这纯属个人猜想!)
动画上东方主要写意,很多地方靠感觉,让观众去脑补感觉那股气氛。两人决战,相互对视半天,日本很多动画里面都有这种套路。不光日本了,东方代表我们中国也有很多。 比如古龙的武侠小说高手对决,也是这样一个套路,两人隔着半里地,相互对视半天,结果一方倒地。(我往往看到这里总在想也许不是被对方所伤,说不定是自己因为心脏病突发挂的,又没有人看见相隔那么远,谁知道怎么死的。)这样的表达方式 我们东方都是认可的,而且也很能抓住观众,观众在看的时候都能感受现场的气氛,在加上侧面的烘托,气氛就更加强烈。
从动画师的角度来看,我更加喜欢西方动画。西方的动作丰富,动画师是为动作而生的。同样的一个动作比如一个转身,有很多种表现方式。那么西方动画,多在考虑转身怎么转有意思,怎么转比较新颖,从动作本身来追求视觉上的快乐。(例如:猫和老鼠、米老鼠和唐老鸭、功夫熊猫)
反观日式,他不会追求动作本身。他都是以大故事来吸引观众,他不会纠结转生如何转呢?大致是个转身,符合人物性格就可以了。日本追求的方向和美式完全不同,我觉得可以归纳为写意,有点中国的泼墨山水画的感觉。从画面角度日式很多地方比美式要细腻,这完全是由于没有太多的动作,要保持画面或者说镜头不单调。如果画面在没有看头,会观众觉得很单调的,更本没有办法看下去。
中国动画风格当年还有,(如《大闹天空》、《天书奇谈》、《小蝌蚪找妈妈》、《葫芦兄弟》)到2015年为止中国的风格则是,画面不够细腻,剧情不够吸引人,动作简直有些是木偶。国产动画不是没有过荣耀,以上提到动画片的都是当年的大作,在世界动画史里面也是一座丰碑。不过国产动画近年来表现还是可圈可点。但是距离动画大国之路还很遥远。
如果中国动画还停留在“给小朋友看的”这样一个观念里面。,中国动画很难发展。
如今这种观念依旧还存在,就当下中国有些动画,小朋友都不看,那还有谁看呢?
近几年来动画渐渐开始恢复生机,除了原创作品市场。三维动画还运用在工业、医学医疗、航空、船舶、地质、军事等等行业。三维动画高还原度,和不受任何创作的制约,越来越多企业也开始利用动画来卖自己产品。大大减少了沟通成本,慢慢跟上国际形式。